Свежие комментарии

Иллюстрации из книг — 6

Источники иллюстраций — см. название файла.

Читать дальше «Иллюстрации из книг — 6»

Иллюстрации из книг — 5

Источники иллюстраций — см. название файла.

Читать дальше «Иллюстрации из книг — 5»

Мюльная машина

Все мы проходили историю индустриальной революции в текстильной промышленности. И что мы там узнали? Прялка Дженни ля-ля-ля, ватер-машина Аркрайта ля-ля-ля … все. Никакой информации о логике эволюции текстильных станков. Большинство популярных книг даже умудряются забыть про победителя этой гонки — мюльную машину (о ней даже нет статьи в русской википедии)… Надеюсь после прочтения статьи вам станет понятно что конкретно происходило и почему.

Читать дальше «Мюльная машина»

Самопрялка

Рассказ о технологической революции в текстильном производстве обычно начинают с прялки Дженни. Но для попаданца будут интересны и более ранние изобретения.

Читать дальше «Самопрялка»

Иллюстрации из книг — 4

Источники иллюстраций — см. название файла.

Читать дальше «Иллюстрации из книг — 4»

Иллюстрации из книг — 3

Источники иллюстраций — см. название файла.

Читать дальше «Иллюстрации из книг — 3»

Иллюстрации из книг — 2

«Brief Illustrated History of Machines and Mechanisms», «Tools for the job», «The Pursuit of Power Technology», «Бек Т. Очерки по истории машиностроения. Том 1» — 4 МБ траффика(источники иллюстраций — см. название файла).

Читать дальше «Иллюстрации из книг — 2»

Иллюстрации из книг

Просто подборка античного технопорно, в основном из Ancient Engineers’ Inventions, by Cesare Rossi, 2009. Осторожно, трафик!

Читать дальше «Иллюстрации из книг»

Компьютерные игры

Попаданец в 70-е и более поздние годы почти наверняка обратит внимание на компьютерные игры. Чтобы хоть как-то уместить эту необозримую тему в статью, попробуем сконцентрироваться на предельно простых концепциях — в конце концов далеко не каждый попаданец сумеет закодить игровой движок Doom’а раньше Кармака или воплотить в коде тысячи фич Civilisation.

Читать дальше «Компьютерные игры»

Перестук вагонных колес

Вряд ли кто-то из читающих тут не слышал этот звук. Вспоминается вечер за окном, уютный вагон и «тук-тук…. тук-тук… тук-тук…».

Однако, меня заинтересовал вопрос — а всегда ли был именно этот звук? В конце концов, сейчас ведь не все понимают почему «паровозик чух-чух-чух»…

Читать дальше «Перестук вагонных колес»

Австралийские аборигены

Обсуждение статьи про первые поселения показывает, что многие люди представляют охотников-собирателей как нищих оборванцев, неспособных на какие-либо координированные усилия или долговременное планирование. Естественно им трудно представить образование первых поселений или строительство мегалитических сооружений.

В этой статье мы просто перечислим самые выдающиеся достижения материальной культуры австралийских аборигенов.

Читать дальше «Австралийские аборигены»

Почему 24 к/с

Сейчас, на волне интереса к видео, появилось очень много видеороликов, в которых с апломбом рассказывают, что «24 кадра в секунду выбрали потому, что человеческий глаз больше все равно не видит» и «24 кадра снимали с самого начала, как придумали кино».

По поводу первого меня интересует вопрос: а почему в компьютерных играх все стремятся к частоте не меньше 60 к/с, а геймерские мониторы вообще 140 Гц? Человек же все равно не видит больше 24 к/с, а стандартный монитор дает 60 Гц, не?
А по поводу второго, то каждый, кто помнит докомпьютерные времена на телевидении, просто знает, что старые фильмы снимали с меньшим количеством кадров…
Читать дальше «Почему 24 к/с»