Сейчас, на волне интереса к видео, появилось очень много видеороликов, в которых с апломбом рассказывают, что «24 кадра в секунду выбрали потому, что человеческий глаз больше все равно не видит» и «24 кадра снимали с самого начала, как придумали кино».
По поводу первого меня интересует вопрос: а почему в компьютерных играх все стремятся к частоте […]

Свежие комментарии